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 20 / 08 / 05

 J'ai terminer la catégorie " Naruto ". Je pense rajouter des musiques dans le blog pour que vous puissiez choisir un fond musical.

 


 

 

 Je suis en train de créer une gallerie d'image, avec des gifs animés, des wallpaper ...

 

Jeudi 18 août 2005
Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi (DBZBT), de son nom européen et américain, est le prochain jeu PS2 (Play Station 2) à représenter l’univers des séries DB (Dragon Ball). Après la série des Budokai, Ce jeu s’annonce comme une révolution sur plusieurs niveaux, avec, malgré son appellation européenne assez familière (le nom « Budokai » est très vendeur en Europe et en Amérique, d’où le changement de nom), un nombre impressionnant de nouveautés.
NDLA : Sparking signifie étincelant, brillant, et est utilisé pour designer une explosion d’énergie, comme la transformation en SSJ (Supâ Saiya Jin, Super Saiyen) , on entend ce mot à plusieurs reprises dans la chanson Chala head chala.

Tout d’abord le développement : après avoir connu le succès avec la série des Budokai, Dimps se lance dans la pixelisation d’un autre manga : Saint Seiya ; ce qui est, d’après les avis experts, un échec cuisant, n’ayant apparemment pas bénéficié de l’expérience acquise par ce développeur lors des précédents jeux de combat.
C’est donc Spike qui reprend l’affaire, toujours produite par Atari.

Ensuite, un changement radical au niveau du gameplay (système de jeu) : Finis les combats sur écran horizontal avec les personnages de profil, on passe à une vue de dos (vue pas très fixe apparemment puisqu’un bouton est prévu pour recentrer la caméra) et une liberté de mouvement exceptionnelle puisqu’un bouton permettra de décoller à tout moment de la zone de combat. Une vue qui fait penser au Dragon Universe (Mode Histoire) de Budokai 3. Ce qui permettra notamment de fuir l’ennemi (mais ne croyez pas avoir trouvé la technique qui tue en surprenant votre adversaire : un radar signale la position des combattants ; déjà vu sous deux formes : le détecteur de dragon balls, et le scouter des saiyens), dans un environnement d’une étendue encore jamais observé dans un jeu de combat.
Les décors seront entièrement destructibles et on pourra aussi continuer le combat dans l’eau. Le jeu aquatique ne semble pas ralentir les mouvements, d’après les premières vidéos du jeu.

Tous ces éléments font que ce jeu se rapprochera beaucoup plus du DA (dessin animé) que tous les autres jeux DBZ. C’est d’ailleurs l’ambition affichée des développeurs : Faire que « le joueur ait vraiment l’impression d’être dans l’animé ».
Impression qui va être renforcée par la présence de scènes cinématiques, déjà dans le Mode Histoire, mais aussi dans les combats, où sont promises des scènes originales de l’animé, donnant encore plus d’importance aux attaques déjà mises en scène de façon plutôt agréable : l’écran devient noir focalisant sur le lanceur, avec l'energie qui se concentre dans ses mains.

Il y aura, en plus des barres de vie et de ki (energie), une barre de blast: 3 boules à craquer pour réaliser une attaque (beaucoup d'attaques sont présentes, comme le kaioken de Goku contre Nappa, ou l'attaque de Guldo contre Krillin et Gohan).

Ensuite au niveau personnages : 90 étaient annoncés d’abord à l’E3 (plus important salon du jeu vidéo au monde, où cette année a été présentée la nouvelle génération de consoles), avant de tomber à 60, le nombre de 90 comprenant les fusions et les transformations. Outre les persos déjà présents dans Budokai 3, a été notamment confirmé.
Janemba


Une deuxième vague d’images nous montrait :
Bojack
Chaozu
Zabon et Doria, faisant leur grand retour après une absence dans Budokai 3
Jeece, Guldo et Barta,
pour compléter le Commando Ginue avec les déjà présents Recoome
et Ginue
Super C17
Baby Vegeta






Petit résumé:


Puis enfin une dernière vague d’images toutes fraîches vient de nous dévoiler la présence de C19
et C20,
ainsi que la transformation de Trunks en Super Saiyen Dai San Dankai (la transformation utilisée contre Cell, soit le niveau 3 du simple SSJ)





Ces images sont issues d'un magazine. Je n'ai pas tout lu mais apparemment rien de nouveau n'y est annoncé.

Les oozarus (gorilles) ainsi que des persos de DB sont promis, on peut donc s’attendre à la présence de personnages comme Janemba première forme et Hildegarne, vu que des persos de 13 OAVs DBZ (Original Anime Version, c’est-à-dire tout ce qui ne s’inclut pas dans la série animée DBZ) sont annoncés (on peut alors compter sur Garlic, Tapion...), et que la nouvelle caméra semble nous préparer à toutes les folies. Des personnages comme la fusion de Tenshinhan et d’autres déjà présents dans Budokai premier du nom sont également annoncés.

Mais ces dernières images sont plus décevantes et rebutent encore plus de fans, après ceux qui sont déjà déçus par le gameplay, car on y note une certaine similitude assez troublante dans les poses des personnages (C20 et C19 par exemple), les coiffures par exemple de Goku SSJ4 et Gogeta SSJ4 ; celles peu fidèles de personnages comme Trunks et Gohan ; Trunks qui semble beaucoup trop carré également au niveau des muscles, alors que les premières images semblaient vraiment très fidèles à l’animé ; ainsi que leur manque d’expressivité. Le jeu est donc, au vu des derniers scans, moins abouti que son prédécesseur au niveau graphique. On peut toutefois encore espérer une amélioration, vu que tous les persos n’ont pas été montrés (notamment les gorilles, mais il y aura sûrement des surprises, il ne faut pas s’attendre à avoir une photo du groupe Tenkaichi avant la sortie du jeu), comme Sangoten, qui ne peut être absent (à mon avis…), ou des personnages comme Oob. Certains pensent que Trunks et Sangoten seront absents et que seule leur fusion sera dans le jeu (alors que vous avez pu voir Trunks dans un des scans plus haut) pour la même raison que l’absence fort probable de Satan et Videl, ainsi que Great Saiyaman ; le jeu risquant d’être plus axé sur le Mode Histoire, où ces personnages ont un rôle minime ; pourtant des personnages comme C19 ou Guldo sont présents, il faut donc être optimiste au moins en ce qui concerne Trunks et Goten.
Le gameplay axé sur le vol libre donne déjà lieu à des conclusions telles que l’absence de Kid Goku ou autres persos ne sachant pas voler... Alors que récemment on nous a annoncé qu’il y allait justement y avoir des persos de DB (peut-être nous est-il permis de rêver à Taopaipai ou encore Tortue Géniale, personnellement j’attends Chichi de pied ferme). Le jeu fera donc des concessions niveau fidélité, ou les combats entre les persos DB et les « voleurs » ne seront pas possibles. Le choix du Z dans le titre; outre la raison du Mode Histoire qui ne relate pas plus que le contenu de cette série; est aussi, je pense, purement commercial (DBZ ayant connu plus de succès que DB ou DBGT). Le DUretracera tout DBZ et est prévu 50% plus développé que dans Budokai 3, promettant la quasi totalité des combats de la série, incluant aussi sûrement les OAVs.




On y voit notamment le Boo maléfique (gris) issu de Fat Boo.
Il manque une ou deux images mais j'aurais dû poster cet article déjà depuis quelques jours alors je verrai avec le boss pour vous montrer ce que je n'ai pas réussi à mettre tout seul. Par contre l'image de Boo gris a disparu alors je ne promets rien...

Autre chose qui pourrait changer : la possibilité de se transformer ou de fusionner en plein combat, argument phare de la série des Budokai ; pour l’instant aucune confirmation n’est apportée, peut-être pour créer la surprise ; et donc le soulagement de ceux qui s’étaient habitués à ce système, car il ne faut pas oublier que la grande majorité des jeux DBZ ne permet pas de se transformer pendant le combat. Est-ce que DBZBT reprendra la vieille formule ? C’est le grand débat qui agite les fans en ce moment. C’est toutefois peu probable, vu que trois Goku différents sont annoncés, et que les images en ont déjà montré quatre (Goku, Goku SSJ2, Goku SSJ3, Goku SSJ4) et on doit pouvoir compter aussi sur la présence de Kid (enfant) ou Shibi Goku (le Goku de DBGT). Budokai 3 avait souffert des mêmes rumeurs à propos notamment du fait que Broly semblait apparaître uniquement dans sa forme de SSJ Millénaire, alors qu’une fois le jeu sorti, il s’est avéré être transformable… Cependant, le fait que ce jeu semble s’inspirer plus de Bukuu Togeki / Supersonic Warriors, sur GBA (Game Boy Advance) que de ses prédécesseurs sur PS2 (série Budokai) ; où le gameplay est quasi identique ; peut laisser supposer que le système de transformations sera absent, tout comme dans le jeu GBA (rappelons toutefois qu’il existe une certaine différence de possibilités entre la GBA et la PS2, et qu’il faut donc s’attendre à plus qu’une simple version 3D du jeu GBA).

La sortie du jeu ayant été reportée (prévue d'abord en Septembre au Japon puis en Novembre chez nous (date annuele de sortie des Budokai); à l'inverse de Budokai 3 qui était sorti au Japon en dernier; et reporté à Octobre au Japon et donc sûrement en Décembre pour nous... Juste à temps pour le mettre dans la liste au Papa Noël^^); on peut s'attendre à une finition de qualité.

Quoi qu’il en soit DBZBT s’annonce réellement comme une révolution du genre, et aura donc, comme toute révolution, des conséquences plus ou moins positives. Ce qui est sûr c’est qu’il ne laissera pas indifférent.




Enfin boo gris:






le mode story probablement (on voit des dialogues en bas):




D'autres images montrent différentes étapes du combat et la tenue est abîmée de façon différente en conséquence; donc apparemment les tenues se détériorent pendant le combat , à moins que ce ne soit qu'une cinématique...



Ici on peut lire ''Hatsu!!!''.



Admirez les formes beaucoup plus réalistes que dans n’importe quel autre jeu DBZ, ainsi que le jeu d'ombres.




En tout cas on peut conclure que le Mode Histoire ne retracera pas que DBZ.



Les Japonais qui réserveront le jeu auront droit à un stylo cadeau, en forme de capsule (d’où la capsule sur une des images, qui ne veut EN AUCUN CAS dire que le système des capsules techniques de la série Budokai est valable pour DBZBT).

Tirée du site officiel de DBZ : Sparking, faisant taire tous les truqueurs du net et les faux designs d'amateurs(fakes); LA JAQUETTE DU JEU !!



Il n'est pas garanti que cette pochette verra le jour chez nous, car c'est la version japonaise du jeu, et qu'il n'est pas encore sorti, mais cette image vient du site officiel, et même si la pochette change, celle-ci est quand même assez soignée pour mériter de figurer sur un tel jeu.

On y distingue les personnages les plus importants: Son Goku devant, en train d'effectuer son célèbrissime Kamehameha ; Vegeta à gauche, qui prépare l’attaque qu’il fera subir à Boo lors de leur premier combat ; Frieza en haut, préparant sa Death Ball, première boule destinée à la destruction de Namek, stoppée par le Genkidama de Goku ; Cell à droite, également dans la préparation d’un Kamehameha, celui là même qui devait tuer Gohan et détruire la Terre ; Boo au dessus de Vegeta, prêt à lancer une boule d’énergie par la bouche ; et Piccolo entre Frieza et Cell, concentrant son énergie au bout de ses doigts, pour transpercer Goku et Radditzu de son Makkankosappo.
On peut déplorer l’absence de Gohan, car le jeu porte un peu son nom (le Z de DBZ est là pour le deuxième (Zeto= deux) héros de la série : le fils du premier) ; mais seules les attaques les plus puissantes sont représentées sur cette pochette (ça promet !) et Cell est déjà présent pour symboliser l'attaque la plus puissante de Gohan. On aura donc droit à une parité entre ''bons'' et ''mauvais''. C’est d’autant plus dommage qu’on aurait atteint un total de sept personnages... (comme les dragon balls, boules ayant donné son nom au manga).


Explication sur la troisième barre du jeu en combat: la jauge de blast
Sur le site officiel (le peu qui n'est pas écrit en japonais) ils expliquent que ces trois boules de blast se décomposent ainsi:
Il y a plusieurs niveaux :
blast 1 (on voit par exemple Jeece effectuer une pose de combat, Guldo paralyser son ennemi et végéta se protéger d’un bouclier énergétique)
blast 2 (eraser gun de Recoome, Guldo qui se sert de la nature pour frapper son ennemi, diverses boules d’énergie pour la plupart, et dodompa de Chaozu)
ultimate blast (body change pour Ginue, Barta qui realise un enchaînement digne du Commando Ginue, crusher ball de Jeece, l’attaque de Piccolo contre C17, avec les boules d’énergie qui se rejoignent, et explosions de puissance en tout genre)

Le Mode Histoire semble proposer vraiment tous les combats, et se présente sous la forme d’un écran où les différentes étapes sont résumées en haut, les transitions se faisant sûrement par cinématiques. On peut voir un écran où Goku a passé deux étapes : on aperçoit Ginue sur une image et Jeece préparant une crusher ball sur une autre, le combat à venir étant à nouveau contre Ginue. On peut penser que ce mode ne se résumera pas à seulement des combats, ce qui le rendrait encore plus intéressant. Apparemment pour l’instant aucune scène de l’animé n’est dans le jeu, et il est peu probable que ça change. Le point positif est que les transitions se fondront alors dans le jeu, sans donner une énorme différence entre le combat et l’histoire, rendant le jeu encore plus réaliste.
Les visages connaissent différentes expressions, et chaque nouvelle sur ce jeu rend encore plus impatient d’y jouer. Les scènes de l’animé semblent avoir été reproduites pour le jeu, et on constate que les visages ne restent pas aussi raides que ce qu’on aurait pu penser. Tenkaichi semble faire partie des premiers jeux à exploiter comme il se doit le potentiel de sa console. Il est aussi très agréable de voir les tenues et les visages déformés par le combat et la douleur, parfois même la peur. Les Saiyens gardent toutefois les sourcils peut-être un peu trop froncés... En tout cas la parade à la censure a été trouvée pour ce qui est du sang : quelques traits suffisent à matérialiser les écorchures, tout comme dans le manga.

Plus on regarde les images plus on s’aperçoit à quel point les personnages sont soignés, seul l’écran pixelisé de notre ordinateur étant encore capable de nous montrer les dernières imperfections dans leur modélisation. On pourrait peut-être réclamer des épaules moins cubiques et des rondeurs plus rondes... Sinon le jeu semble parfait.

On peut vérifier que les débris de décors détruits disparaissent, laissant propre la surface de combat mais empêchant de nouvelles cachettes, et ne pouvant pas servir de projectile...

Cooler est confirmé dans la liste des combattants.

Selon une vidéo de l'E3(apparemment pas trop diffusée) il y aura autant d'histoires que de persos!^^

Il est dit aussi que le jeu devrait sortir en novembre pour la PS2, cela sous entend qu'il est prévu sur une autre console (avis aux propriétaires de xbox...).




Si on regarde bien, sur cette image, on voit Satan/Hercule : sur la page de gauche, juste à droite de l’image (un peu moins petite que les autres) de Trunks SSJ Dai San Dankai, il y a Satan qui donne un coup de pied à Cell (l’image est minuscule et est à la gauche d’une image de même taille où l’on voit C18 de dos), on le reconnait bien à ses habits, ses cheveux et sa pose pour le coup de pied (si je ne m’abuse, c’est exactement le même coup qu’il donne à Cell dans le manga).




Selon cette image il semble clair que les habits se détérioreront PENDANT LE COMBAT !! en effet il est peu probable que cela soit un nouveau costume de Goku, simplement comme dans Budokai 3, car ici les habits sont très peu détériorés. Même si les déchirures ne sont pas exactement au même endroit que les coups, quel bonheur de voir encore qu’un nouveau détail a bénéficié de l’attention des développeurs !



Sur cette image on voit le réalisme du jeu dans le fait que plusieurs types de projections seront réalisables : Janemba est jeté vers le bas. C'est une des images tout à droite, ces images ne sont pas les dernières, mais on y découvre quand même de nouvelles choses.








Oui c'est mieux de face. Quel jeu d'ombres!





Dalbura est confirmé











Pourquoi ici?













Apparement c'est le Mode Histoire qui est à l'honneur dans cette série d'images, et malgré l'absence d'extraits originaux, on peut constater que les scènes sont très bien refaites (en tout cas de meilleure qualité que le viel animé). Sur ces images on peut voir les détails des ombres et des paysages plus magnifiques que jamais (eau, arbres et nuages notamment, mieux modélisés que dans l'animé!!), et certaines sont tellement bien faites, comme celle avec Gohan, que l'on ne croit pas du tout à un jeu vidéo. On reconnaît aussi très bien certaines scènes de l'animé et certains paysages, comme celui où Vegeta et C18 s'affrontent et où un camion en fait les frais. On peut remarquer que le combat entre Janemba et Gogeta se déroule bizarrement dans la salle de l'esprit et du temps... Cela laisse à penser que l'enfer ne sera pas disponible en arène, ou alors n'a pas encore été developpé, vu le peu de paysages visibles jusqu'à présent.




Sur le site officiel on peut voir aussi des images dans un style complètement nouveau, dont le manque de cohérence dans l’enchaînement laisse à penser qu’il s’agirait de la cinématique d’intro du jeu.





Les flèches sur cet écran laissent penser que les transformation ne seront pas réalisables pendant le combat : Tout comme dans Bukuu Togeki / Supersonic Warriors, le système proposera un choix de personnage grâce à des flèches, et le choix de la transformation avec les autres flèches. Cela découle certainement de la volonté des développeurs à se démarquer des Budokai.



Beaucoup de terrains, en espérant quand même en avoir plus... Il y aura notamment la ville partiellement en ruines, comme on a pu voir sur une vidéo.



Ici on constate qu’une dragon ball/boule de cristal, a été découverte par la destruction d’un bâtiment (en bas à gauche, entourée en rouge). Probablement une des particularités du mode histoire ?

Celle là je l’attendais depuis un moment :





Ce qui est génial, c’est qu’on a confirmation de la présence de Goku petit, Taopaipai, et surtout, SURTOUT !!
Tortue géniale !! Et accessoirement le gorille...

De nouvelles interviews des développeurs sont visibles, on peut voir notamment que Donnie Clay a perdu des cheveux depuis l’E3 mais pas grand chose d’autre… il s’applique apparemment à résumer tout ce qu’on sait depuis longtemps sur le jeu, et, vu comme il est habillé, on peut supposer que c’est une interview tardive de je ne sais quelle chaîne américaine venant de découvrir le jeu… Les qualités de la vidéo et du son m’empêchent malheureusement de vous traduire plus en détail ses propos.
Une autre interview de Ryo Mito (portant la tenue de Sangoku…), autre développeur, ne permet pas d’en savoir plus, mais on peut y apercevoir certains screens dont vous avez un agrandi plus haut.

Le fait que l’écran soit splitté (partagé, coupé en deux ici) en mode Multijoueur est confirmé.

Par Philippe - Publié dans : Jeux Vidéos
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