Voilà, aprés quelques mois d'attente il est là!Le second jeux tiré de notre saga préférée.Fullmetal alchemist dream carnival n'est en rien la suite de broken angel,il s'agit cette fois d'un jeu de baston entre naruto narutimet hero et smash bros melee,alors que doit'on penser de ce jeu, bandai roi de la conversion d'anime(capable du meilleur comme du pire)a t-il pris en compte l'attente de ces fans? Premieres impressions


Titre: FullMetalAlchemist: DreamCarnival
Editeur: Bandai
Developeur: Eighting
Console : PlayStation 2
Genre: Combat
Joueurs Maxi: 4
Origine: Japon
Sortie: Octobre 2004

La galette à peine engloutie par ma ps2, commence l'intro à ce niveau rien d'extraordinaire, la chanson de l'avant dernier opening acompagnée par des extrais de l'anime pioché à droite à gauche le tout melangé a des scenes en cell shading!
Arrive aprés le traditionnel menu screen(superbement transmuté par ed à partir d'un tas de briques )le tout bien evidemment entièrement en japonnais, mais bon rien de bien affolant ça reste du classique pour le genre.
Pour les galeriens de service voici la traduction des menus (on ne sait jamais)
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-mode scenario
-arcade mode
-training mode
-alchemy mode
-options
-omake
Le mode alchemy est encore un peu obscure compte tenue du temps passé à jouer ,mais il semble s'agir d'un mode dans le quel on peut transmuter les bonus gagnés au cours des combats pour les utilisés ensuite dans le mode arcade(a confirmer)
le mode omake permet de visionner les artwork et video gagner ect.
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Le mode scenario propose de choisir un couple de protagoniste(dommage que l'on ne puisse pas choisir sois meme avec qui faire equipe)parmis :
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-Edward Elric--Alphone Elric-
-Riza Hawkeye--Roy Mustang-
-Louis Armstrong--Hughes-
-Lust--Gluttony-
-Scar--greed-
-winry--izumi-
Je pense que d'autres perso notament le fuhrer doivent être jouables mais malgré tout 12 perso jouables s'est trop peu.
Passons aux choses serieuses!!!
Ok entrons à present dans le vif du sujet,la partie fight!!
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Les stages sont de toutes beauté, ils representent tous un endroit important de l'anime, là encore une fois la comparaison avec naruto est possible car a l'instar de ce dernier on peu se promener dans les niveaux afin de collecter des options ou simplement transmuter à l'aide de la touche O les élements du decor
En effet l'originalité c'est que l'effet de la transmutation variera selon l'élément sur lequel on est placé,ainsi sur une caisse en bois on obtiendra par exemple une racine qui sort du sol pour immobiliser l'aversaire,un block de glace lui creera une zone glissante ect...
Le stage du train m'a particulièrement amusé car si par malheur on en tombe il faudra tapoter comme un malade la touche X afin de rattraper cette maudite locomotive .
La disposition des boutons est quand à elle assez déroutante au debut, mais on s'habitut assez vite (il est possible de réassigner les touches dans les options)
malgré tout j'ai l'impression qu'il y a des fois un léger temps de retard entre le moment ou l'on presse une direction et l'interaction avec le perso,ce qui entraîne parfois le fait d'être dos à son adversaire et pas pouvoir bouger avant de finir son combo .
Le principal reproche que je ferais par rapport au jeu c'est que parfois on ne comprend plus ce qui se passe à l'écran,ça vole, tire, transmute de tous les cotés le plus deroutant s'est lors des super attaques lorsque l'écran se splitt on peu continuer à bouger le temps que le perso s'exite avec sa furie.
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-Triangle: saut
-Cercle: alchimie
-Caré: coups de poing
-X: coups de pieds
-R1: Block-
-R2: Block-
-L1: change les numero vers le bas dans le menu en haut a gauche
-L2: change les numero vers haut dans le menu en haut a gauche
Les touches L1 L2 permettent apparament de donné diverses consigne a votre coequiper (je ferais une trade une fois que j'aurais tout compris)
Les attaques speciales se font une fois la jauge du pleine en pressant R1+O
pour la faible et R2+O pour l'attaque la plus puissante.
J'ai ete un peu decu de ce côté la je m'attendais à quelque chose de plus impressionnant,notamment de la part de ED qui se contente de faire pleuvoir des poings geant,mais bon je n'ai eu le temps de jouer qu'une heure peut-être y a-t'il des choses plus impressionantes.
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Votre coequipier reagit plutôt bien en general meme si il n'est pas rare de rester bloqué l'un face a l'autre et être obligé de sauter par dessus pour avancé.
J 'editerai regulierement ce test pour rajouté les traductions des ordres executables ect...
La bonne nouvelle c'est que le jeu est jouable a 4 avec un multitap biensur,je n'ais pas encore eu l'occasion de tester mais le fun doit sans aucun doute être au rendez-vous.
Conclusion
sans être le jeux de combat de l'année, Fullmetal alchemist dream carnival raviera les fans de l'anime,dommage qu'il souffre de la comparaison avec narutimet hero qui reste la reference dans le dommaine des jeux de baston melee.Le cell shading notamment lors des super attaques est un peu baclé,c'est dommage on a tout de même l'impression que bandai aurais pu poffiner un peu tout ça pour en faire un super hit!
Malgré tout ça,ça reste un bon jeu!
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